【lol英雄联盟为什么排位赛赢一把才加几分输一把就扣20多分】在《英雄联盟》的排位赛系统中,很多玩家都会发现一个现象:赢一把比赛可能只加几十分,而输掉一局却会被扣除20多分。这种“赢少输多”的机制让不少玩家感到困惑甚至不满。那么,为什么会这样呢?下面我们就来详细分析一下。
一、
在《英雄联盟》的排位赛中,胜场和败场对段位的影响是不对称的。这主要是由于游戏的匹配机制和段位保护机制共同作用的结果。
1. 匹配机制:系统会根据你的当前段位和胜率来匹配对手。如果你的胜率较高,系统可能会安排你与实力更强的对手对抗,从而增加获胜的难度。相反,如果胜率较低,系统可能会给你安排实力较弱的对手,以提高获胜的可能性。
2. 段位保护机制:当玩家处于一定段位时,系统会给予一定的保护,防止因连续失败而导致段位大幅下滑。例如,在钻石及以上段位,系统会通过调整胜负分值来减少玩家的损失。
3. 分数计算方式:胜利获得的分数通常是基于你与对手的相对实力差决定的。如果你击败的是比你强的玩家,你获得的分数会更多;反之,则较少。而失败时,系统会根据你与对手的实力差距来计算扣分,差距越大,扣分越多。
4. 隐藏分机制:每个玩家都有一个隐藏分,用于衡量其真实水平。系统会根据这个隐藏分来调整胜负分值,确保比赛的公平性和挑战性。
二、表格对比说明
项目 | 内容说明 |
胜利加分 | 根据对手实力和隐藏分决定,通常为10-30分不等 |
失败扣分 | 根据对手实力和隐藏分决定,通常为20-50分不等 |
匹配机制 | 系统根据段位和胜率匹配对手,提升比赛难度 |
段位保护 | 高段位玩家有保护机制,减少连败影响 |
分数计算 | 胜负分值由双方实力差决定,避免极端波动 |
隐藏分 | 用于评估玩家真实水平,影响胜负分值 |
三、结语
总的来说,《英雄联盟》的排位赛机制设计是为了保持比赛的公平性和挑战性,同时鼓励玩家不断提升自己的技术水平。虽然输掉一局会扣分较多,但这也是为了防止玩家因为运气或对手实力差异而频繁掉段。理解这些机制,有助于玩家更好地应对排位赛,提高自己的上分效率。